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La controvertida decisión de Square Enix para poner en práctica una "fatiga" del sistema en Final Fantasy XIV con el fin de complacer a los casuals y que el gobierno chino ha sido finalmente revocado.

El cambio viene por medio de el parche 1.18 :

    La eliminación del sistema de Fatiga

    La fatiga es el medio por el cual jugar por períodos prolongados de tiempo progresivamente los rendimientos de habilidad cada vez menos y los puntos de experiencia, llegando a un punto donde no se puede obtener.

    Parche 1.18 verá la eliminación de este sistema, los jugadores que significa ya no estará sujeta a una reducción en la habilidad y premios puntos de experiencia, incluso después de largas horas de juego.

    A la luz de este cambio, los puntos acumulados de superávit también será eliminado.

La razón aducida para la implementación del sistema era que el juego sea más amigable para los jugadores casuales , aunque algunos también se sospecha que el sistema se introdujo con el fin de cumplir con las regulaciones onerosas del gobierno chino en los MMORPG, ya que Square Enix recientemente ha sido señalado para entretener a las fantasías de éxito en China .

Si alguno los jugadores hardcore las llevan a apreciar el cambio es otra cosa - incluso el alma valiente que se quedó para producir estimaciones no oficiales de las poblaciones de servidor se ha convertido en harto y dejar de fumar, su última estimación, publicada a finales de junio, mostró el población en el servidor más popular se había reducido a 1.339, frente a un máximo de 4.000 en la semana después de la liberación.

Square Enix por su parte, aún mantiene una versión PS3 "sin duda vendrá, no te preocupes!" - Aunque por supuesto bastante optimista supone que nadie estaba siendo preocupante sobre el juego.

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